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Kontour es la evolución definitiva de los juegos de adivinar dibujos. Olvidate de las obras de arte detalladas o los garabatos complejos. En este juego, tu peor enemigo es la síntesis: tenés que lograr que los demás adivinen un concepto o palabra, pero con dos restricciones que te van a hacer volar la cabeza.
Solo tenés 30 segundos en el cronómetro y un máximo estricto de 15 trazos (¡únicamente líneas rectas!) para lograrlo. Un desafío divertidísimo, dinámico y apto para todo el mundo que premia la imaginación abstracta por encima del talento artístico
 
🎲 ¿Cómo se juega? (Paso a paso)
El objetivo es sumar puntos tanto adivinando como logrando que los demás descubran tu palabra. El primer jugador en alcanzar los 10 puntos gana la partida.
Tu turno en el lienzo: En tu turno, tomás una carta del mazo en secreto. La carta te mostrará opciones de palabras ordenadas por dificultad. Elegís una y das vuelta el reloj de arena.
  1. La regla de los 15 trazos rectos: Apoyás el lápiz en el papel y empezás a ilustrar. Tenés prohibido hacer curvas, círculos o levantar el lápiz para simular formas libres. Cada vez que apoyás el lápiz y hacés una línea recta contás: "un trazo", "dos trazos", "tres trazos"... Si tocás el trazo número 15, ¡no podés dibujar más y debés dejar el papel como quedó! 
  2. Adivinar a los gritos: Mientras dibujás dentro del límite de tiempo, el resto de los jugadores arriesgan respuestas en simultáneo y a viva voz. 
  3. Repartir los puntos: Si alguien adivina la palabra antes de que se acabe el tiempo, tanto el que dibujó como el que adivinó ganan 1 punto. Si nadie la pega o te pasás de los 15 trazos permitidos, nadie suma en esa ronda. El turno pasa al de la derecha.

 

📦 ¿Qué trae la caja?

 

  • 114 cartas con más de 500 palabras y conceptos para adivinar
  • 1 bloc de hojas para dibujar
  • 1 lápiz
  • 1 reloj de arena (de 30 segundos)
  • Reglamento de juego