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Dixit es una obra de arte convertida en juego de mesa. En este fascinante juego de fiesta, las palabras y la intuición son tus mejores aliadas. Cada carta es una ilustración surrealista, poética y única que invita a múltiples interpretaciones. 
La magia de Dixit radica en la sutileza. En tu turno deberás dar una pista sobre una de tus cartas usando una frase, un cuento, el fragmento de una canción o incluso un simple sonido. Tu objetivo es que algunos jugadores adivinen tu carta, pero no todos. Si sos muy evidente o demasiado misterioso, tus rivales se quedarán con los puntos. ¡Un clásico moderno perfecto para conectar con amigos y familia desde una perspectiva totalmente diferente! 
 
🎲 ¿Cómo se juega? (Paso a paso)
El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar los 30 puntos en el tablero. Todos los jugadores reciben 6 cartas secretas en su mano. 
  1. El Cuentacuentos da la pista: En cada ronda, un jugador actúa como el "cuentacuentos". Elige una carta de su mano y, sin mostrarla, dice una pista en voz alta (una palabra, frase, título de película o sonido).
  2. El engaño de los rivales: Los demás jugadores buscan entre sus propias 6 cartas la que mejor se adapte o se parezca a la pista del cuentacuentos. Se las entregan al cuentacuentos en secreto. 
  3. La votación a ciegas: El cuentacuentos mezcla todas las cartas recibidas junto con la suya y las coloca boca arriba en la mesa. Usando sus fichas de votación, cada jugador vota en secreto cuál cree que es la carta original del cuentacuentos (¡no podés votar tu propia carta!).
  4. Puntuación inteligente: Se revelan los votos y se reparten los puntos:
    • Si TODOS adivinan o NADIE adivina: Significa que la pista fue demasiado obvia o imposible. El cuentacuentos suma 0 puntos y el resto de la mesa suma 2 puntos cada uno.
    • Si SOLO ALGUNOS adivinan: El cuentacuentos y los que acertaron suman 3 puntos cada uno.
    • Puntos por engaño: Cualquier jugador que no sea el cuentacuentos suma 1 punto extra por cada voto que haya recibido su carta (por haber despistado a los demás).
  5. Nueva ronda: Todos roban una carta para volver a tener 6 en la mano y el rol de cuentacuentos pasa al jugador de la derecha.

 

📦 ¿Qué trae la caja?

 

  • 1 tablero de puntuación integrado en la caja (¡con forma de pista de carrera para conejos!)
  • 84 cartas gigantes con ilustraciones surrealistas de ensueño
  • 8 peones de madera con forma de conejito
  • 8 diales o fichas de votación secretas
  • Reglamento de juego